【ゆっくり実況】ドラキュラⅡ 呪いの封印・グッドエンドを目指す
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- Опубликовано: 21 ноя 2024
- #レトロゲーム#ゆっくり実況#ファミコン#ドラキュラⅡ
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• ゆっくり実況・悪魔城ドラキュラシリーズ
【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
・誹謗中傷はお控えください、モチベーションが下がります
ドラキュラⅡ 呪いの封印をグッドエンド目指してプレイしました
____________________________________________ - Игры
色々頑張って削りましたが過去最長の動画になってしまいました(>o
動画が長くなろうとも間違いなく神チャンネル!!
寧ろありがたいです
お疲れ様です。ありがとうございますm(_ _)m
1時間がたっぷりと楽しませていただきました!
BGMもプレイも素晴らしかったでございます!!
ありがとうございます(*^▽^*)
やっぱりBGMは神ですよね🎵
特にBloody Tearsはたまらないですね✨✨
懐かしかったです。楽しく見させてもらいました!
過去最長の動画、プレイお疲れ様です
ありがとうございます
そのすぐ後に最長動画記録があっさり抜かれるとは思っても見ませんでした(^_^;)
悪魔城シリーズは本当にBGMが良い
神曲が多いですよね~🎵
毎回ながら最高のチャンネル。
ありがとうございます~(*^▽^*)
館のBGM、イングヴェイのfor Beyond
the sunっぽくてカッコイイですね!
個人的にはこれが一番好きだったなぁ
ドラスレとかザナドゥみたいな要素もあって
好き嫌いが結構別れる作品ではありますね(^_^;)
「地獄の館の陰へと進む
あなたはドラキュラ伯爵の呪いを永遠に消滅させる命を受け再びこの地トラシルヴァニアに舞い戻った」
もっとかっこよく訳せる人頼む
これ巷ではク〇ゲー言われてたけど個人的には不気味な世界観が良すぎて意地悪なくらいの謎解きも大好きな作品だった
結構好き嫌いが別れる作品であることは確かみたいですね💦
私はそこそこ好きでした🎵
当時小学生の自分にはクリアは無理でした。高橋名人の冒険島並みにむずいゲームだった
何をすればいいのか解りにくい所が厳しいですね💦
手順が解っても更にタイムでエンディング分岐もありますし…😅
ドラキュラを代表する名曲だらけなので
ハート稼ぎやレベル稼ぎの作業も至福の雑用。
BGMが神曲過ぎる…✨
ちょこちょこ何回かに分けて視聴してましたが今日見終わりました(4日間に分けました)。名作、名曲ですねぇ。
長期間の御視聴ありがとうございます🥰
やっぱりBGMは神ですよねぇ🎵
館の曲と昼間の曲が特に好き。
すり抜けられる壁なのではなく壁をすり抜ける変態の可能性も
そ、そこまで変態だとは思いたくないですが…((゚□゚;))
探索型ARPGの元祖。
この後、探索型ARPGの金字塔と誉れ高い
月下の夜想曲(PS)の前身となる名作だが、
情報量の少なさと難易度の高さから、
「迷作」の誉れ高い(笑)
音楽は、3人の生き神様たちが作った。
月下の前身になったのは立派でしたが、時代を先取りし過ぎましたかね💦💦
ヒントが少な過ぎてコレはキツいですよ(^_^;)
ほとんどシリーズプレイしてないが、PS月下の魔道器のもとやら渡し守がここからなんだと感動
19:00 ちなみに体力1でオルジバの町からジャンプで出てオルジバの森の敵でダメージ食らってノックバックでオルジバの町で死ぬとゲームがバグる。
プロローグ
地獄の館の闇の中に足を踏み入れ、
汝はここトランシルヴァニアに戻ってきた。
邪悪なる伯爵・ドラキュラの呪いを永遠に打ち砕くという使命のために。
こんな感じみたいですね。(少し修正しました)
おおぉ✨
翻訳ありがとうございます⤴️
感謝ですよ~🎵
えらい!
血の涙は名曲ですね リメイクしてもらいたい作品でしたが、別物に、なっちゃったんだよね
0:30
プロローグ
地獄の館の影に踏み込め。
あなたは目的のためにここトランシルヴァニア地方に生きて帰ってきた。
邪悪なドラキュラ伯爵の呪いを永遠に打ち破るために。
こんなところですかね?
おおぉ✨
翻訳ありがとうございます⤴️
感謝ですよ~🎵
クエスト方式として後々作品にも残っていますね。GoLや奪われた刻印とか。あとBloodstiained
改めて思うと呪いを解くために復活させられて速攻でまた封印されるドラキュラも哀れ…
人を呪っちゃイカンと言うことですね…(;・∀・)
復活の兆しとして遺骸が現れたんじゃなかったっけ?
んでその遺骸を(なるべく早く見つけて)焼いて封印するしか呪いから逃れる術は無いって設定だった筈。
…ただ、牙だけは本体から分離されず(遺骸にならず)に残されてて
最終決戦時にそれで悪足掻きするもあっさり返り討ち。
9:34 ご存じかもしれませんが、コンピューターは0か1か(回路を電気が流れているか流れていないか、これを1ビットと言う)で処理しているので内部的には2進数です。人間が分かりやすい10進数である256を、コンピューターが扱う2進数にすると2の8乗(8ビット=1バイト=日本語の1文字分のデータ量)ですので実はキリがいいんです。
とりあえず少ない容量で何とかしようとしてるのは解りました(^_^;)
0を含めると0-255の256の値になる。なので255がmaxはありがちではあるが、256が最大値なのは珍しい。
懐かしい!当時はクリア出来なかった。
あばら骨と心臓とバグを利用してラルバの館で指輪をゲットしただけだったわ。
音楽は凄く好きだったな。
BGMは神ですよね~✨
ニンニク置くだけで倒せるドラキュラ
加速しても神BGMを聴かせる配慮に感謝
加速中はちょっと味気なかったので入れてみました🎵
5倍速なのでそんなに長くは入れられませんでしたが…(^_^;)
なんかBGM好きすぎて朝になる度テンション上がってた記憶がある。
これ、周りにやっている人が誰もいない&近所に本屋もないのコンボでほぼノーヒントでクリアしました
当然、時間制限なんで知らないので、グッドエンドではなかったのですが、当時はそれすらよくわかりませんでした
今回の動画を見て、アイテムの効果やなんやら改めて理解できたことが多くて感謝です
いやこれをノーヒントでクリアは凄いと思いますよ✨
動画にする気が無かったら確実に投げそうな感じでしたから💦💦
色々覚えてくると楽しくなってくるんですけどね(^_^;)
長時間のプレイお疲れ様です!
やはりレベル上げやお使い要素のあるジャンルはその分時間かかりますね💦
レトロゲーム特有のギミックや目的地の分かりづらさもあるし、自分なら投げてしまう自信がありますねw
あまり親切では無いのは確かですね💦
色々覚えてくるとスムーズに進めるようになるんですが、如何せんそこまでが長いですね(^_^;)
魔理沙「まあそれだけコナミはいいげーむを【出・し・て・た】って事だ」
か・・・過去形(;´・ω・)
今がダメとは言いませんが、最近のコナミはパワプロのイメージしか無いですね~(^_^;)
館で目的を達成したら、来た道をただ戻るだけでは時間がかかるし飽きられるので、
コナミワイワイワールドではワープが実装されたんでしょうね。
こう言う犠牲の元に次のシリーズで便利な機能が追加されるんですね(^_^;)
この方式は後々の作品に受け継がれますね。「奪われた刻印」の町でクエストを受けるところとか。
簡単に訳すとこんな感じみたいです。
プロローグ:地獄の屋敷の影に足を踏み入れろ。君はここトランシルバニアへ仕事(悪のドラキュラ伯爵の呪いを永遠に打ち砕くため)で戻ってきた。
EDの英語:戦いに終止符が打たれた。サイモン・ベルモントは、ドラキュラ伝説に永遠のピリオドを打った。トランシルヴァニアの大地に染み込んだ彼の血と汗は、来春、私たちに幸せの満開の花を咲かせてくれることだろう。5日間の戦いに乾杯。
おおおおお✨✨✨
エンディングの訳まで⤴️⤴️
ありがとうございます(*^▽^*)
意味が解るとエンディングの内容も一味違います(^O^)
ここから月下の夜想曲で一気に進化したよなぁ
街の人は平気で嘘をつくし
ブロックすり抜けが前提なの難しすぎて草
儲けの薄いディスクシステムなので
タイトル的に向いてるかも。
悪魔城以外も舞台になる探索型って、刻印以外では本作だけなんですよね
ワイワイワールドもシモンステージあったぞ仲間集め大変だったぞ
当時小学生だった俺には「センリツノヨルガアケタ・・・」が忘れられないw
あの頃はホラー超苦手だったな・・・今は結構好きだな・・・どうしてだろうw
IIはプレイしたことがなかったので、月下の夜想曲にIIのネタが結構盛り込まれているのを知ることができました。
ドラキュラⅡはアニバーサリーコレクションでやりましたけど海外版だったので本当にGoogle先生頼ってグッドエンド進みました😂
海外版なのでテキストはすべて英語だったのですがBGMはROMカセットなのかディスク版と比べますとなかなか重厚感が増してました😊
今の評価では月下の夜想曲のプロトタイプともいわれてますけどやっぱり難易度高かったです
攻略サイト様を頼ればクリアは出来ますが、英語のみだと何が起きてるかさっぱりですね😅
この動画のおかげで初めて北米版をクリアすることができました😊
ありがとうございます😆
クリアおめでとうございます😊
バッドエンド:経過日数が15日以降
。白黒背景。シモンは死亡してしまった為、誰もいない。
ノーマルエンド:経過日数が8~14日以内。昼間の青空風景。呪いは消え
、ドラキュラの墓前で祈る。
グッドエンド:経過日数が1~7日以内。夕焼けの風景。シモンがドラキュラの墓前で祈りを終えて立ち去った後、墓から手が出てくる。
シモンがドラキュラの墓前で祈っていたのは「100年に一度復活する」ドラキュラがシモンの代で二度も復活してしまった為、「成仏してくれ。もう出て来るな。」と言うことかもしれませんね。さらに、何故墓から手が出て来たのかは不明のままです。
一見するとノーマルエンドの方がグッドエンドに見えるんですよね😅
墓から手が出たのは遺骸がまだ残っていたとか言う話をどこかで聞いた様な…🤔
ノーマルの場合、ドラキュラ撃破後もほんの少し生き延びられたものの戦いの傷が悪化して病死。
その後彼のような若者が現れるまでトランシルバニアの人々は祈り続ける…という内容な様子。
この時点で既にメトロイドヴァニアの概念があったという事実
ドラキュラ2だ〜! このゲーム面白いし
音楽がとても良かった記憶👍
そして、ガキンチョのころだったので、
戦慄の夜とエンディングがすげぇ怖かったですw
夜が来ると言うのは結構ゲーム中でも珍しいですよね✨
RPGとかなら普通ですが、アクションが入ってるゲームではなかなか無いですよね(^_^;)
スタートしてすぐ左側の森へは行っちゃダメだったんですね・・・
順序良く進めていかないとあっと言う間にやられますぞ(;^ω^)
当時はわからなすぎて投げた記憶が しかしBGMは今聴いてもいいわ~
BGMが本体説までありますからね~(^_^;)
『戦慄』という言葉をこのゲームで知ったなぁ。当時は何すれば良いのか分からなくて、良BGMを聞きながらただうろうろするゲームになってた。
ちょっとヒントが無さすぎですしね💦💦
前情報がないと何をして良いか全く解りませんね(^_^;)
ディスク版は読み込みがキツクてねぇ、出会い頭のノックバックで前の面に戻されるとか
あるあるですね🎵
読み込み入るから勘弁してよ~って感じでした(^_^;)
小学生の時にクリアーできたディスクシステムのゲームはゼルダ、ドラキュラ呪の封印、リンクの冒険だった。
このゲームは思い入れが深い、竜巻に乗って違うところへ行くのに解らなくて1ヶ月掛かったな…懐かしい
あそこは何か目印になるような物も無いし、しゃがんでもすぐに竜巻が来るわけでもないしで、解ってないと詰まっちゃいますよね(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game
昔はほぼ難しいゲームばっかりでした…
面白かったです しかし攻略本無かったらムリゲーな難易度すな 隠れ柱とかw そしていきなり復活させられ目の前には敵とかドラキュラどんな気持ちだったんやろw
ん~、グッドエンドなのに最後の最後でホラー映画宜しく墓の中から絵が出てくるってw
当初は次回作の伏線のつもりだったのだろうけど、後日談のXが出るまでは
『前日談』『1の移植』『本編と関係ないパロディ』ばかり出ていた上、2とXの合間の話である白夜にしても2から50年後が舞台なので
伏線として機能していたかどうかは正直怪しい…。
リアルタイムでプレイしています。
Switch版のは全部英語なので、まったくイミフですが🥺
ゆっくりの楽しい雰囲気が良い動画です😄
町の人も嘘を言ってたりして、RPGとしてはどうなんだろうって感じですが、進め方が解ると楽しいんですよね~😆
Switch版は英語なんですか⁉️
更に情報収集が困難になってますね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game
Switchのは海外版のため全編英語です😅
購入アイテムはなんとか解読できますが、文献とか町の人はさっぱりわかりません🤣
そのため、ウソかどうかも判断できないのでノリと気合いでプレイ中。
「TEL♥」て並ぶと、なんとなく電話ボックスのピンクチラシっぽいw
こうなると悪魔城伝説は期待しちゃいますね。ラルフ一人旅のアルカードルートとかどうでしょ
ヤル気はありますが、某課長もギブアップしてたのでクリア出来るか不安ですね💦
ルートは…多分簡単と言われてるルートからやる事になると思いますよ(^_^;)
懐かしいなあ
幼稚園の頃クリアできなかったやつだ
消えたプリンセスとかウルトラマンとかも見たいです
幼稚園の頃では流石に厳しいですね💦
リクエストの方はリストに加えておきますね🎵
ドラキュラコレクションは、海外版だし。月下にでていたいろんな要素の元になったゲーム。
小2でやってみた時はクリアできんかったけど、小6になったらRPGも得意になってクリアできるようになったなぁ
単純なアクションゲームだと思ってるとクリアは厳しいですよね😅
悪魔の主の城に忍び込む影…
男は再び因縁の地『トランシルバニア』を訪れた…。
宿敵の魂を永遠に封印するために…。
訳は正確ではないけど、それっぽいナレーションにするならこんなもんでしょうかね?
おぉ✨
翻訳ありがとうございます🎵
感謝です🥰
最長プレイ、お疲れ様です。
長く成りそうなら、分割して動画アップしても良かったのですが。
ドラキュラ「復活したのに瞬殺は酷過ぎる(泣)」
レベル上げとハート集めに結構時間がかかってると思ってて、コレを削れば1本に纏まりそう✨
…とか思ってたら思ってたより時間がかかってなくて、後に引けなくなった次第です(^_^;)
商人が地下に居たり、ブロックで壁がふさがれてるのって、夜に出る怪物から隠れる為とか?
それは盲点でした✨
言われてみると確かにそうかもしれませんね😆
ドルアーガの塔やって欲しい
リクエストありがとうございます🎵
リストに加えておきますね✨
ドラキュラキター!
神曲ばかりですね。
街の概念や教会とか
ドラキュラシリーズでは異端ですよね。
長い動画ありがとうございます
大好物です。
BGMはホントに神ですね🎵
色々言われてますが、個人的には悪くなかったかな、と思ってます😅
ドラキュラ2呪いの封印「10インチアナログレコード」のデザインイラストを見たところ、ドラキュラの姿はフード付きの黒衣をまとい、両手はミイラのように細く、白骨化した顔面。死神に近いですね。
グッドエンディング、お疲れ様でした。異端児扱いされていますがBGMは神曲。発売から即購入、やり込みました。実際にプレイすると1時間では足りないです。
ローディングとかが地味に結構入ってきますしね💦💦
実際撮影時間も1時間30分越えましたしね(^_^;)
Step into the shadows of hell house. じこくの家の影にはいり、you have arrived back here at transylvania on business, あなたはとらんしるべにあにしごとでもっどてきました、to destroy forever the curse of evil count dracula, ドラキュラ伯爵の呪いを、永久にけすためです
翻訳ありがとうございます🥰
感謝~🎵
You are welcome. どういたしまして、このげーむ、きのうやりました、なつかしくなって。
and the battle ended. simmon belmont put aneternal period.
シモン・ベルモントは、この戦いに終止符を打った。
to the legend of dracula. his blood and sweat penetrated into the ground of transylvania will bring us full blown flowers with happiness in next spring,
彼の血と汗が トランシルバニアの大地に染み渡り 来年の春には 満開の花を咲かせてくれることでしょう。
toast to your 5days battle.
5日間の戦いに乾杯。
(以下携わった開発者達の紹介)
Deepl 翻訳してみました
小さい頃おじいちゃんの家で、よくやっていました。
その当時は攻略法なんてない時代だし
初めは皮の鞭なので次の鞭が買えるまで敵もつよいので教会によくいってたなあ。
マップ移動とかそういった概念やシステムができるのはこういっためんどうなゲームがあるからでしょうね。当たり前だけどマンガやゲームは移動を省いているわけですね。
まぁ不便を感じないと、なかなか改善と言うのは無いでしょうしね(^_^;)
本体を叩くと聞くとファミコン本体をバンバン叩くのを想像してしまった☺️
流石にハードが壊れてしまうのは出費が怖いですぞ((( ;゚Д゚)))
ドラキュラバージンだった私にはこの探索型がスタンダードで最高!ほのおのムチ最強〰️ォォォォ!!
見た目も良いので後のシリーズに採用されなかったのが残念です😣
@@ch.Yukkri-Retoro-game さんほんとそれです!音も良いですし(^-^)
これ子供のころクリアできなかった。壁で竜巻呼ぶのがわからなかった。場所まで特定できてたみたいだった
良いもの見せて貰ったよ👍
こんにちは😃ディスクシステム懐かしいですね✨悪魔城シリーズは難しいのが多いですがBGMがとてもいいんですよね☺️ファミコンとは思えないクオリティに当時驚かされました!
BGMは確かに神ですね~🎵
Bloody Tearsはまさに神です🥰
うぽつです。
あぁ、楽しい一時間だった( ´∀`)
楽しんで貰えたなら何よりですよ~🎵
当時、この湖の仕掛けがわからず、先に進めなかった。
ノーヒントでは厳しいですよね😣
一回解っちゃえば次からは流用出来るんですが…(^_^;)
待ってました!
お待たせしました💦
これで悪魔城伝説に挑戦する下地が出来たかな?
勿論クリア出来たらになりますけどね(^_^;)
オンドルの町…活舌悪かったり裏切ったりする人がたくさんいそう。
バイナリィランドをリクエストします。お時間があればよろしくお願いします。
ウゾダドンドコドーン!
オンドゥルルラg(ry
…たしかに似てますねwww
この時代は影も形もなかったし、何とも奇遇な…w
ドラキュラ2は、名作ですね。今でも箱説を買おうとしても。数千円ぐらいはしますね。
Amazonで3000円程度しましたね😅
──プロローグの簡単な(適当な)和訳──
地獄の館の影へと足を踏み入れよ。
あなたは為すべきこと──邪悪なドラキュラ伯爵による呪いの永遠の破壊──のためにトランシルバニアの地に戻ってきた。
おぉ~✨
翻訳感謝です🎵
しかしホントにプロローグって感じですね💦
何かヒントでもあるかと思ってましたが…(^_^;)
発売して間もなく、新品購入してプレイした、思い出の一本です。。でも、当時の自分には謎解きが出来ず、随分後になってからクリアしました。37:31何度も落ちて半べそだったな。
今、プレイすると、ボスが弱すぎ。そのくせギリジャンミスでイライラ(苦労する場所が違うw)。ラスボスがニンニク置いておくだけで倒せるって、なんだかな。でも、月下でシステムがオマージュされて、人気作に繋がっている作品でもあるのかもしれませんが…。
ボス戦よりギリジャンの方が難しいんですよね💦💦
内容的には「うーん🤔」な所も多いですが個人的には悪くないソフトだったかなと思ってます(^_^;)
1576年にドラキュラはクリストファーに倒され、100年後の1676年に二度目の復活を遂げ、シモンに倒されたが、ドラキュラが滅ぶ間際に死の呪いを受ける。7年後の1683年(日本では天和3年の江戸時代)という流れになる。
Ⅱは初代から7年も経ってたのか~
((゚□゚;))
闇の呪印や伝説Ⅱでの復活はノーカンなんでしたっけ?
@@SUN-km7ym
100年に一度蘇ると言う設定ではノーカウントになるのでしょうね。
また、白夜の協奏曲のラスボスであるドラキュラ・ファントムについて。
マクシームが抱いていたジュストへの嫉妬心をドラキュラの遺骸が利用し、ひそかに彼の体を乗っ取っていた。その結果、マクシームの負の部分と遺骸から出る闇の力が共鳴した形でドラキュラ・ファントムという邪悪な意思体が生まれたのです。ドラキュラ本人ではありません。
分かりやすく言うとマクシームの闇と遺骸から出る暗黒パワーが形成したドラキュラの模倣(思念体)だということですね。
@@岩崎敏-v7k 100年に一度のは、ラルフ→シモン→リヒター→キンシー→ユリウス
で合ってましたっけ
ドラキュラII!ドラキュラシリーズ動画第二弾嬉しいです😆
評価は低いようですが、私もこのゲームは好きですね😌
ファミマガ見ながらさくさく進めてしまいましたが、ドラキュラ城は情報が伏せられていたので、どんな戦いが待っているかと緊張しながら進んだ思い出があります。
プレイだけでなく編集にも苦悩されたようで…お疲れさまでした!
このゲームといえば、町の人々のウソ情報もポイントですねww「アヒルから絹の袋が貰える」とか。
私は「デボラの崖を頭突きで切り開け。すると大きな穴が空く」が印象深いです😂wwwww
ところでエンディング曲って著作権に触れてしまうんですか?ググってもそのへんの事情がわかりませんでした😵
おそらくですが、どこかの国の民謡か何かをアレンジしてるんじゃないかと…💦
申請はトルコとかから出てましたし、ゲームの音楽をそのまま申請したとは考えづらいですから(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game
初めて知りました😲そんなことがあったとは…
ご回答ありがとうございます🙇
余談ですがこのゲームの敵のダメージ演出、ワイワイワールド1にほぼそのまま受け継がれてたのが嬉しかったです。
9:40 256、切りのいい数字ですね
お疲れさまです(*^^*)シリーズではこれだけ未プレイなんで自分も挑戦してみたくなりましたね
酷評されてる所もありますが、結構良く出来てると思いますよ✨
勿論改善して欲しい所もありますが、シリーズが好きならプレイするのも悪くないと思います🎵
うぽつです
地獄の館の影に足を踏み入れる。
あなたはやらねばならない事があり、ここトランシルバニアに帰ってきた。
邪悪なドラキュラ伯爵の呪いを永遠に打ち砕くことだ。
おぉ~✨
翻訳感謝です🎵
でもこれが解ってもやる事が明確に解るわけでも無いんですね(^_^;)
影の地獄家に足を踏み入れてください。ここトランシルバニアに戻ってきたあなたの仕事は、以下です:
邪悪なドラキュラ伯爵の呪いを永遠に打ち破ることだ。
こんな感じでしょうか?
翻訳感謝です( /^ω^)/♪♪
月下の夜想曲でリヒターが使うファイヤーウイップの原点がこれでしたね。
そして昼のフィールド曲が有名な血の涙♡
Bloody Tearsはホントに神曲ですね🎵
これを聞くためのゲームと言っても過言では無いと思います(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game 同感ですね♥️
お疲れ様でした‼️
これは未プレイでしたが楽しかったです‼️
やっぱドラキュラシリーズは神曲の宝庫ですね☺️
もう…新作が出ないのは悲しいです😭
初代と悪魔城伝説はやり込みました。
どうにかして新作出して欲しいですね~💦💦
月風魔伝も出しましたし、ワンチャンあるかもと思ってしまいます(^_^;)
攻略と編集等、お疲れ様でございます。
当時は(低学年)攻略など覚束ない本作でしたが、目的のドラキュラの遺骸が後年の「月下」にて「魔導5器」として登場し、「渡守」が両作で全く同じ台詞を述べていますね🤔
にしても、やはりこのシリーズは音楽が🤩
BGMな神過ぎて、そっちが本体とか言われちゃうくらいですしね(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game 様。本作から使われた「血の涙(Bloody tears)」神‼️🥲
桜玉吉の「しあわせのかたち」では、「オホーツクに消ゆ」編なのにドラキュラのシモンが「2が出ただろ!? 後がつかえてるんだ!」と無理やりドラキュラ2を始めようとしてボコられてたの思い出しましたが、件の2はこういうゲームでしたか。
投稿、全クリお疲れ様です。
本当に時間に余裕があるが尺に余裕がなかったんですね………😅
ヤバかったのでホントは加速したくない所も加速したり、加速の速度を上げたりして、無理矢理1時間以内に納めたって感じです(^_^;)
池から敵が飛び出すのがシュールでなんか笑ってしまいます。攻略本見ながらプレイしないと難しそうな感じですね。
予備知識や攻略本無しでプレイすると確実に地獄を見れるゲーム
知識が無いと普通に詰みますねw
とにかく情報が無さすぎるので😅
プロローグを見て当時の親父が、日本語でのせろや〜!っと大激怒でした。😡
ゲーム中はカタカナを使ってましたし、最悪カタカナ表記でも良かったんじゃないですかね😅
こんばんは!投稿お疲れ様でした!
懐かしい、、やったことないけど😅
見たことあるだけ‥
意外とマイナーですし、見た事あるだけって人も多いかと思いますよ(^_^;)
ディスクシステムの起動音聞くだけでsakusakuを思い出す…
ノーデスグッドエンドお疲れ様でした
謎解きが難しすぎてやってたら絶対にクリア出来てないな…
ヒントが少な過ぎますからねぇ💦
マップやシステムを覚えてようやくって感じでした(^_^;)
当時は、ゼルダの伝説の『リンクの冒険』と同じで、ドラキュラシリーズで別ゲームでしたね。
エンディングにグットとバットがあるのは、初めて知りました。
気持ちですが…動画制作の足しにもしてください。
superthanksありがとうございます✨
クリア日数によってエンディングが変わるマルチエンディング方式になってますね~🎵
グッドに行くには色々と解ってないと厳しいですが…😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game
当時クリアーした、記憶ありますが…バットエンディングなのかぁ(苦笑)
でも、この動画がグッドエンディング観れたので良かったです。
此れ有る意味悪魔城伝説シリーズで1番難易度高いのでは?
謎解き要素や探索要素を追加したけど如何せんヒントが少なすぎなんですよね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-gameさらに嘘情報も撒かれてるのでノーヒントだと時間が足りなくなる。
やることを整理するまでが攻略の範疇だったんだろうけどそれを楽しいと思えるか、となると難儀に思われたんだろうなぁ。
んあ!墓場から手が!あ、動画
写ってる。いや焦った、一応
私もエンド出来ました(笑)
アニバーサリィに幾つか収録
他はクリアしましたが呪いの
刻印は、北米版なので読めない
攻略サイトも視れない、何故だ
何処にゆけば良いのか(涙)と
諦めてましたけど、この動画の
とうりやれば大丈夫とクリア
そして、プレステダウンロード
だと、途中セーブが出来る(笑)
へなちょこプレイヤーでも
クリア出来ました、ありがとう
ドラキュラ音楽素晴らしい(笑)
クリアおめでとうございます🎉
結構な難易度だと思うのでお見事ですよ(ノ゚∀゚)ノ